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Pieza 3D de nivel triple A modelada en Blender
CURSO ONLINE INTENSIVO · 30 DÍASCURSO ONLINE INTENSIVO · BLENDER PARA VIDEOJUEGOS

Domina el modelado 3D para videojuegos en 30 días

De la mano de un artista de videojuegos AAA

Formación intensiva para artistas de videojuegos. Crea tu modelo 3D Triple A con un proceso claro, acompañado y enfocado en una pieza de portfolio real.

Te enviamos toda la información sin compromiso · Clases grabadas · Mentoría semanal en directo

Render 3D en perspectiva de siete skates con diferentes acabados y texturas

DURACIÓN

30 días

FECHA DE INICIO

Inmediato

METODOLOGÍA

Online

PRESENTACIÓN DE LA FORMACIÓN

Conoce la formación antes de empezar

Descubre la propuesta de Virtual Architects y consulta debajo el proceso, los recursos y el acompañamiento de este curso.

PROYECTO 3D

Un mismo objeto, distintos acabados

Color, materiales y desgaste cambian la apariencia de una pieza 3D

Vista frontal completa de siete skates con diferentes texturas, materiales y acabados 3D

¿POR QUÉ CON GUÍA?

Un mes con guía vale más que dos años improvisando

Puedes seguir acumulando tutoriales sueltos, coleccionando proyectos a mitad de desarrollar… o puedes empezar con un proceso claro, acompañado y enfocado en crear una pieza real.

QUIERO MÁS INFORMACIÓN

MÉTODO DE 30 DÍAS

Un atajo rápido y sin relleno

El curso está pensado para avanzar rápido, pero con orden. Cada semana tiene un objetivo, para que no pierdas tiempo en pasos que no aportan.

BASE Y BLOCKOUT
01

SEMANA 01

BASE Y BLOCKOUT

Preparación del proyecto, recopilación de referencias y creación de las primeras piezas para darle forma a la estructura principal.

MODELADO HIGHPOLY
02

SEMANA 02

MODELADO HIGHPOLY

Mejora las piezas y la calidad del modelo añadiendo geometría y esos pequeños detalles que marcan la diferencia entre un modelo amateur y uno profesional.

OPTIMIZACIÓN
03

SEMANA 03

OPTIMIZACIÓN

Aquí nos diferenciamos del resto de industrias y demostramos que realmente somos útiles. Aprende a adelgazar los modelos para que sean funcionales en motores de videojuegos.

TEXTURIZADO Y RENDER
04

SEMANA 04

TEXTURIZADO Y RENDER

Descubre los secretos y herramientas que usamos en los estudios de videojuegos para crear texturas de máximo nivel y presenta tu modelo como un profesional.

SEMANA 04 · TEXTURIZADO Y RENDER

El detalle también cuenta

Una vista cercana para apreciar las texturas, los materiales y el desgaste

Imperfecciones y arañazosMapas de rugosidad y metalDesgaste de bordes y trucks
Detalle de render cercano de dos tablas de skate mostrando texturas, materiales y desgaste
Yaroslav Yaros, mentor de la formación

MENTOR DE LA FORMACIÓN

Yaroslav Yaros

Prop & Environment Artist

Artista 3D con amplia experiencia en la industria de los videojuegos. Ha trabajado junto a profesionales en Secret 6 y Gaya, empresas que han participado en títulos como los de abajo. Su trayectoria es una inspiración para quienes desean destacar en el arte 3D.

TÍTULOS EN LOS QUE HA TRABAJADO

Cyberpunk 2077Battlefield 2042Tomb RaiderDiablo IVLords of the FallenFlight Simulator

¿ES PARA TI?

Esta formación no es para todo el mundo

Y eso es buena señal. Una formación intensiva funciona cuando sabes a qué vienes y estás dispuesto a practicar.

No es para ti si...

  • Solo buscas tutoriales sueltos.
  • No puedes dedicar tiempo a practicar durante los 30 días.
  • Esperas mejorar sin corregir errores ni recibir feedback.
  • Quieres un curso lento, teórico, del montón y sin exigencia práctica.

Este curso es para ti si...

  • Quieres aprender a crear modelos para videojuegos como lo hacen los profesionales.
  • Quieres terminar una pieza para portfolio que nunca vas a quitar.
  • Te interesa aprender de la mano de quienes ya están trabajando en la industria.
  • Quieres tener una base sólida antes de entrar a una formación más avanzada.

CONTENIDO

Entras con herramientas, no solo vídeos

Además del curso recibirás recursos preparados para acelerar tu proceso y ayudarte a presentar mejor tus modelos.

VÍDEOS GRABADOS

+10H de contenido

Hemos condensado el contenido para agilizar todo lo posible la visualización y que consigas grandes resultados lo antes posible.

AMPLIACIÓN DE CONTENIDO

+2 piezas de portfolio

Seguimos ampliando el curso para que practiques con distintos modelos y completes tu portfolio según el rol al que quieras enfocarte: objetos, personajes o entornos.

REVISIONES Y ACOMPAÑAMIENTO

5 sesiones de mentoría

Cada miércoles tienes una sesión de mentoría en directo (no se graba) para revisar tu progreso y resolver tus dudas técnicas.

COMUNIDAD

Comunidad privada de Discord

Acceso a una comunidad activa de Discord, donde compartirás espacio con profesionales en activo de la industria y otros artistas.

HERRAMIENTAS PREMIUM

Assets descargables

Con la formación recibirás herramientas que te ayudarán a conseguir resultados profesionales gracias a smartmaterials y plantillas.

1 AÑO DE LICENCIAS

Licencias de programas

Consigue acceso a las mejores herramientas de texturizado 3D con el pack de Substance 3D.

CONTENIDO ADICIONAL

Masterclass privadas

Al formar parte de la comunidad de Virtual Architects podrás participar en Masterclass impartidas por profesionales de la industria.

AMPLÍA TU CURRICULUM

Certificado

Al completar la formación consigue una titulación certificada para ampliar tu curriculum y acercarte más a tus objetivos como artista.

DUDAS

Preguntas frecuentes

Porque aquí Yaros mira TU pieza específica en directo, no un ejercicio genérico que todos hacen igual. La diferencia no es solo el contenido: es el feedback personalizado sobre tu propio trabajo.

El objetivo no es dominar todo el software: es crear tu primera pieza de nivel real. Un entregable concreto en 30 días que pueda vivir en tu portfolio. Progreso medible, no promesas vagas.

Sí. Las clases están grabadas y las ves cuando quieras. El directo de correcciones es los miércoles a las 18:30 (hora de España) y no se graba: es una sesión en vivo para revisar tu pieza y resolver tus dudas en el momento. Si no puedes asistir algún miércoles, puedes enviar tus dudas por Discord y te respondemos igualmente.

No importa si eres autodidacta, graduado en arte o profesional creativo de otro campo. La guía de entrada por perfil te indica cómo aprovechar el bootcamp desde tu punto de partida.

Damos acceso a las licencias de Substance 3D, que son los únicos programas de pago de la formación. El resto de programas como Blender y Pureref son gratuitos.

No. Ningún estudio contrata por títulos, contratan por portfolios. Al finalizar tienes una pieza presentada con estándar profesional en ArtStation y, si alcanzas el nivel, el ticket de 500€ para cualquiera de nuestros Masters de videojuegos.

Cualquier ordenador que mueva Blender con soltura. Recomendamos 16 GB de RAM y tarjeta gráfica dedicada. Si tienes dudas sobre tu equipo, escríbenos por WhatsApp antes de empezar y te lo confirmamos.

No. Empezamos desde la base del proyecto y en la primera semana trabajas la interfaz y el blockout. Si ya lo has usado, avanzarás más rápido y aprovecharás mejor las correcciones.

Recomendamos 1–2 horas al día durante los 30 días. Las clases están grabadas, así que tú eliges cuándo practicar; solo el directo semanal tiene horario fijo.

Déjanos tus datos en el formulario y te enviamos toda la información: precio, próximas fechas y cómo encaja el curso con tu nivel.

¿Quieres saber si este curso es para ti?

Déjanos tus datos y te enviamos toda la información del curso: contenido, mentorías y fechas. Sin compromiso.

Tus datos están seguros. Solo los usaremos para enviarte la información que has pedido.